Sitemap - EKO SUBIANTORO'S BLOG

Sitemap

 

 


Aneka permainan

  1. SOFTWARE APLIKASI 150 GAME HOUSE

Artificial Intelligence

  1. KUMPULAN WEBSITE AI (TEXT TO IMAGE)
  2. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  3. PROMP AI ASESMEN
  4. PROMPT AI ATP DAN MODUL AJAR P5
  5. PROMPT AI FORO BARENG PASANGAN - New!
  6. PROMPT AI FOTO DIRI - New!
  7. PROMPT AI FOTO KECE - New!
  8. PROMPT AI FOTO KELUARGA - New!
  9. PROMPT AI GAMBAR LUCU - New!
  10. PROMPT AI JURNAL DAN REKAP ABSENSI KELAS
  11. PROMPT AI KARIKATUR - New!
  12. PROMPT AI LOGO KEREN KEKINIAN - New!
  13. PROMPT AI LPJ (LEMBAR PERTANGGUNGJAWABAN)
  14. PROMPT AI MEMBUAT KARAKTER KELUARGA - New!
  15. PROMPT AI MEMBUAT KARIKATUR - New!
  16. PROMPT AI MEMBUAT LAPORAN OBSERVASI KELAS PENGELOLAAN KINERJA PMM
  17. PROMPT AI MODUL AJAR BERDIFERENSIASI
  18. PROMPT AI PENGISIAN DOKUMEN TINDAK LANJUT
  19. PROMPT AI PENGISIAN PENGUMPULAN FORMULIR REFLEKSI TINDAK LANJUT
  20. PROMPT AI PERUMUSAN TP DARI CP
  21. PROMPT AI STRATEGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN
  22. PROMPT AI TULISAN UNIK - New!
  23. PROMPT MEMBUAT LOGO
  24. PROMPT PEMBUATAN LAPORAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA
  25. PROMPT PENULISAN PRAKTIK BAIK METODE STAR

Bahasa Indonesia Kesetaraan

  1. BAGIAN DARI SEKOLAH SEBAGAI SEBUAH EKOSISTEM

Game offline

  1. YUK, BERMAIN!

Game online

  1. SOFTWARE APLIKASI 150 GAME HOUSE

Kecakapan Hidup

  1. CARA MEMBUAT CUCI PIRING DARI ANTISOFT
  2. KUMPULAN WEBSITE AI (TEXT TO IMAGE)
  3. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  4. PEMBUATAN SABUN CUCI PIRING DENGAN TEXAFON
  5. PROMPT AI PENGISIAN DOKUMEN TINDAK LANJUT
  6. PROMPT AI PENGISIAN PENGUMPULAN FORMULIR REFLEKSI TINDAK LANJUT

Kegiatan Pembalajaran Siswa

  1. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL QUIZIZZ
  2. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL WORDWALL
  3. KEGIATAN PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA UNTUK SD
  4. LATGAB KORSA KEMIRI MARET 2023
  5. P5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN PERTEMUAN 1 (2023)
  6. STS BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
  7. YUK, BERLITERASI DAN BERNUMERASI!

Kegiatan Pembelajaran Warga Belajar

  1. KEGIATAN PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA UNTUK KESETARAAN
  2. SERUNYA BELAJAR SEJARAH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TGT MELALUI MEDIA CARDGAMES LINIMASA.

Kurikulum Merdeka

  1. ASESMEN SUMATIF TENGAH SEMESTER PENDIDIKAN SENI SAMBIL BERWIRAUSAHA
  2. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL QUIZIZZ
  3. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL WORDWALL
  4. EMANG BOLEH, ASESMEN SUMATIF TENGAH SEMESTER SEASYIK INI?
  5. IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA
  6. KUMPULAN WEBSITE AI (TEXT TO IMAGE)
  7. KURIKULUM MERDEKA KESETARAAN
  8. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  9. MISKONSEPSI PENGELOLAAN KINERJA
  10. PENJELASAN 18 RHK PENGELOLAAN KINERJA
  11. PROMP AI ASESMEN
  12. PROMPT AI ATP DAN MODUL AJAR P5
  13. PROMPT AI JURNAL DAN REKAP ABSENSI KELAS
  14. PROMPT AI LPJ (LEMBAR PERTANGGUNGJAWABAN)
  15. PROMPT AI MEMBUAT LAPORAN OBSERVASI KELAS PENGELOLAAN KINERJA PMM
  16. PROMPT AI PENGISIAN DOKUMEN TINDAK LANJUT
  17. PROMPT AI PENGISIAN PENGUMPULAN FORMULIR REFLEKSI TINDAK LANJUT
  18. PROMPT AI PERUMUSAN TP DARI CP
  19. PROMPT AI STRATEGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN
  20. STS BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
  21. YUK, BERLITERASI DAN BERNUMERASI!

Kurikulum Merdeka Kesetaraan

  1. AKSI NYATA PMM KESETARAAN (JENJANG PAUD, SD, SMP, SMA, DAN SMK)
  2. IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA
  3. KUMPULAN WEBSITE AI (TEXT TO IMAGE)
  4. KURIKULUM MERDEKA KESETARAAN
  5. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  6. PROMPT AI ATP DAN MODUL AJAR P5

Kurikulum Merdeka SD

  1. KURIKULUM MERDEKA SD
  2. AKSI NYATA PMM SD
  3. ASESMEN SUMATIF TENGAH SEMESTER PENDIDIKAN SENI SAMBIL BERWIRAUSAHA
  4. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL QUIZIZZ
  5. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL WORDWALL
  6. EMANG BOLEH, ASESMEN SUMATIF TENGAH SEMESTER SEASYIK INI?
  7. IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA
  8. KEGIATAN PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA UNTUK SD
  9. KUMPULAN WEBSITE AI (TEXT TO IMAGE)
  10. Koneksi Antar Materi Modul 3.1
  11. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  12. MISKONSEPSI PENGELOLAAN KINERJA
  13. P5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN PERTEMUAN 1 (2023)
  14. PENJELASAN 18 RHK PENGELOLAAN KINERJA
  15. PROMPT AI ATP DAN MODUL AJAR P5
  16. PROMPT AI PENGISIAN DOKUMEN TINDAK LANJUT
  17. PROMPT AI PENGISIAN PENGUMPULAN FORMULIR REFLEKSI TINDAK LANJUT
  18. STS BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
  19. YUK, BERLITERASI DAN BERNUMERASI!

Literasi

  1. BOARD GAMES "DERMAONE GAMES"
  2. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  3. LITERASI
  4. PARENTAL CONTROL WONDERSHARE FEMISAFE

Media pembelajaran

  1. BOARD GAMES "DERMAONE GAMES"
  2. LITERASI
  3. NUMERASI
  4. SERUNYA BELAJAR SEJARAH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TGT MELALUI MEDIA CARDGAMES LINIMASA.

Numerasi

  1. NUMERASI

Pendidikan Kesetaraan

  1. AKSI NYATA PMM KESETARAAN (JENJANG PAUD, SD, SMP, SMA, DAN SMK)
  2. IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA
  3. KAIDAH PENULIAN SOAL UJIAN
  4. KEGIATAN PRAKTIK BAIK WARGA BELAJAR
  5. KEGIATAN PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA UNTUK KESETARAAN
  6. KURIKULUM MERDEKA KESETARAAN
  7. MODUL 10 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  8. MODUL 11 SEJARAH KELAS XII / PAKET C / SETARA SMA IPS
  9. MODUL 12 SEJARAH KELAS XII / PAKET C / SETARA SMA IPS
  10. MODUL 6 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  11. MODUL 7 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  12. MODUL 8 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  13. MODUL 9 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  14. PROMPT AI MODUL AJAR BERDIFERENSIASI

Pendidikan SD

  1. KURIKULUM MERDEKA SD
  2. AI LOVE YOU (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI WITH LEARNING OF VIRTUAL EDUCATIVE AS YOUR OPPORTUNITY TO UNDERSTANDING)
  3. AKSI NYATA PMM SD
  4. ALAT BUZUR (AYO SHOLAT SHUBUH DAN ZHUHUR)
  5. APEL TALAS (AYO PEDULI TAMAN KELAS)
  6. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL QUIZIZZ
  7. ASYIKNYA UJIAN (SUMATIF TENGAH SEMESTER) MENGGUNAKAN PLATFORM DIGITAL WORDWALL
  8. AWAS RANJAU (AYO WARGA KELAS MEMBAYAR PAJAK URUNAN)
  9. BAGIAN DARI SEKOLAH SEBAGAI SEBUAH EKOSISTEM
  10. BALAP KARUNG (BERMAIN ASYIK DI LAPANGAN DENGAN KARTU ANTI PERUNDUNGAN)
  11. BEDAK QL (BELAJAR EFEKTIF DAN KREATIF DENGAN QUIZIZZ LESSON)
  12. CEKER ALAS (CEK KESEHATAN RUTIN ANGGOTA KELAS)
  13. DIGIVICE (DIGITAL CLASS OF VIRTUAL INTERACTIVE, CREATIVE AND EFFECTIVE)
  14. DODOL KETAN (DODOLAN KELENGKAPAN ALAT-ALAT PENDIDIKAN)
  15. IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA
  16. JUBA SUMUK (JUMAT BEBAS SARANG NYAMUK)
  17. JULIT CERIA (JURNAL LITERASI CERITA ANAK)
  18. JUMAT KERAMAT (JUALAN MASKER UNTUK KEPENTINGAN MASYARAKAT)
  19. KAIDAH PENULIAN SOAL UJIAN
  20. KASAT LANTAS (KANTIN SEHAT DI LINGKUNGAN SEKOLAH)
  21. KEGIATAN PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA UNTUK SD
  22. KING NASAR (KELOMPOK AKTIF MENGOLAH DAN MENGGUNAKAN SAMPAH KERING)
  23. Koneksi Antar Materi Modul 3.1
  24. LATGAB KORSA KEMIRI MARET 2023
  25. LESLAR (LIVES LESSON WITH AUGMENTED REALITY)
  26. LIPBAM (LESSON OF INTERACTIVE AND PROACTIVE WITH BUS OF MATH)
  27. LOBANG LAS (PENGELOLAAN BARANG MILIK KELAS)
  28. PAK KARMAN (PEMBELAJARAN ASYIK DENGAN KARTU PERMAINAN)
  29. PAK PARMAN (PEMBELAJARAN ASYIK DENGAN PAPAN PERMAINAN)
  30. PARENTAL CONTROL WONDERSHARE FEMISAFE
  31. PERAN PEMIMPIN YANG IDEAL
  32. POSISI KITA SEBAGAI PEMIMPIN SEKOLAH
  33. PROMPT AI MODUL AJAR BERDIFERENSIASI
  34. RAJA KETIBAN TAU (GERAKAN MENJAGA KEDISIPLINAN, KETERTIBAN DAN TAAT ATURAN )
  35. SABOTASE (SABTU BOGA CITA RASA ENAK)
  36. SANGU SABU (SATU MINGGU SATU BUKU)
  37. SASKIA GOTIK (SAMA-SAMA KITA GALAKKAN BOTOL PLASTIK)
  38. SELASIH (SELASA SELALU BERSIH)
  39. SOSOK PEMIMPIN DI SEKOLAH
  40. STS BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
  41. SUKA GABUT (SUKSESKAN KEGIATAN GERAKAN AYO BERINFAQ UNTUK MASYARAKAT)
  42. SUMBER DAYA YANG DAPAT DIMANFAATKAN DI SEKOLAH
  43. TOYA CETAR (TUTOR SEBAYA CERDAS DAN PINTAR)
  44. YUK, BERLITERASI DAN BERNUMERASI!

Praktik Baik Guru

  1. AI LOVE YOU (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI WITH LEARNING OF VIRTUAL EDUCATIVE AS YOUR OPPORTUNITY TO UNDERSTANDING)
  2. BAGIAN DARI SEKOLAH SEBAGAI SEBUAH EKOSISTEM
  3. BEDAK QL (BELAJAR EFEKTIF DAN KREATIF DENGAN QUIZIZZ LESSON)
  4. DIGIVICE (DIGITAL CLASS OF VIRTUAL INTERACTIVE, CREATIVE AND EFFECTIVE)
  5. IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA
  6. JULIT CERIA (JURNAL LITERASI CERITA ANAK)
  7. KAIDAH PENULIAN SOAL UJIAN
  8. KUMPULAN WEBSITE AI (TEXT TO IMAGE)
  9. Koneksi Antar Materi Modul 3.1
  10. Kumpulan Chatbot Artificial Intelligence (AI)
  11. LESLAR (LIVES LESSON WITH AUGMENTED REALITY)
  12. LIPBAM (LESSON OF INTERACTIVE AND PROACTIVE WITH BUS OF MATH)
  13. MISKONSEPSI PENGELOLAAN KINERJA
  14. PAK KARMAN (PEMBELAJARAN ASYIK DENGAN KARTU PERMAINAN)
  15. PAK PARMAN (PEMBELAJARAN ASYIK DENGAN PAPAN PERMAINAN)
  16. PENJELASAN 18 RHK PENGELOLAAN KINERJA
  17. PERAN PEMIMPIN YANG IDEAL
  18. POSISI KITA SEBAGAI PEMIMPIN SEKOLAH
  19. PROMP AI ASESMEN
  20. PROMPT AI ATP DAN MODUL AJAR P5
  21. PROMPT AI JURNAL DAN REKAP ABSENSI KELAS
  22. PROMPT AI LPJ (LEMBAR PERTANGGUNGJAWABAN)
  23. PROMPT AI MEMBUAT LAPORAN OBSERVASI KELAS PENGELOLAAN KINERJA PMM
  24. PROMPT AI MODUL AJAR BERDIFERENSIASI
  25. PROMPT AI PENGISIAN DOKUMEN TINDAK LANJUT
  26. PROMPT AI PENGISIAN PENGUMPULAN FORMULIR REFLEKSI TINDAK LANJUT
  27. PROMPT AI PERUMUSAN TP DARI CP
  28. PROMPT AI STRATEGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN
  29. PROMPT PEMBUATAN LAPORAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA
  30. PROMPT PENULISAN PRAKTIK BAIK METODE STAR
  31. SOSOK PEMIMPIN DI SEKOLAH
  32. SUMBER DAYA YANG DAPAT DIMANFAATKAN DI SEKOLAH

Praktik Baik Siswa

  1. ALAT BUZUR (AYO SHOLAT SHUBUH DAN ZHUHUR)
  2. APEL TALAS (AYO PEDULI TAMAN KELAS)
  3. ASESMEN SUMATIF TENGAH SEMESTER PENDIDIKAN SENI SAMBIL BERWIRAUSAHA
  4. AWAS RANJAU (AYO WARGA KELAS MEMBAYAR PAJAK URUNAN)
  5. BALAP KARUNG (BERMAIN ASYIK DI LAPANGAN DENGAN KARTU ANTI PERUNDUNGAN)
  6. CEKER ALAS (CEK KESEHATAN RUTIN ANGGOTA KELAS)
  7. DODOL KETAN (DODOLAN KELENGKAPAN ALAT-ALAT PENDIDIKAN)
  8. EMANG BOLEH, ASESMEN SUMATIF TENGAH SEMESTER SEASYIK INI?
  9. JUBA SUMUK (JUMAT BEBAS SARANG NYAMUK)
  10. JUMAT KERAMAT (JUALAN MASKER UNTUK KEPENTINGAN MASYARAKAT)
  11. KASAT LANTAS (KANTIN SEHAT DI LINGKUNGAN SEKOLAH)
  12. KING NASAR (KELOMPOK AKTIF MENGOLAH DAN MENGGUNAKAN SAMPAH KERING)
  13. LOBANG LAS (PENGELOLAAN BARANG MILIK KELAS)
  14. RAJA KETIBAN TAU (GERAKAN MENJAGA KEDISIPLINAN, KETERTIBAN DAN TAAT ATURAN )
  15. SABOTASE (SABTU BOGA CITA RASA ENAK)
  16. SANGU SABU (SATU MINGGU SATU BUKU)
  17. SASKIA GOTIK (SAMA-SAMA KITA GALAKKAN BOTOL PLASTIK)
  18. SELASIH (SELASA SELALU BERSIH)
  19. SUKA GABUT (SUKSESKAN KEGIATAN GERAKAN AYO BERINFAQ UNTUK MASYARAKAT)
  20. TOYA CETAR (TUTOR SEBAYA CERDAS DAN PINTAR)

Praktik Baik Warga Belajar

  1. KEGIATAN PRAKTIK BAIK WARGA BELAJAR
  2. SERUNYA BELAJAR SEJARAH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TGT MELALUI MEDIA CARDGAMES LINIMASA.

Pramuka SD

  1. LATGAB KORSA KEMIRI MARET 2023

Promptai

  1. PROMPT AI FORO BARENG PASANGAN - New!
  2. PROMPT AI FOTO DIRI - New!
  3. PROMPT AI FOTO KELUARGA - New!
  4. PROMPT AI GAMBAR LUCU - New!
  5. PROMPT AI KARIKATUR - New!
  6. PROMPT AI LOGO KEREN KEKINIAN - New!
  7. PROMPT AI TULISAN UNIK - New!

Sejarah Kesetaraan

  1. MODUL 10 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  2. MODUL 11 SEJARAH KELAS XII / PAKET C / SETARA SMA IPS
  3. MODUL 12 SEJARAH KELAS XII / PAKET C / SETARA SMA IPS
  4. MODUL 6 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  5. MODUL 7 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  6. MODUL 8 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS
  7. MODUL 9 SEJARAH KELAS XI / PAKET C / SETARA SMA IPS

keterampilan serbaguna

  1. CARA MEMBUAT CUCI PIRING DARI ANTISOFT
  2. PEMBUATAN SABUN CUCI PIRING DENGAN TEXAFON

0 Response to "Sitemap"

Post a Comment